阴影

Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏对象投射到自身的其他部分或是附近的其他游戏对象上。阴影以『扁平』的方式体现游戏对象的尺寸和位置,因此可以为场景添加一定程度的深度和真实感。

Scene with objects casting shadows

场景视图中的游戏对象正在投射阴影

阴影如何工作?

考虑一种最简单的情况,在场景中只有单个光源。光线从光源出发并沿着直线传播,最终可能会碰撞到场景中的游戏对象。一旦光线碰撞到某个游戏对象,光线将无法继续传播和照亮前方的任何其他游戏对象(例如,光线无法通过第一个游戏对象,并从该游戏对象上反弹离开)。游戏对象投射的阴影不过是一些不被照亮的区域,因为光线无法到达这些区域。

观察阴影的另一个方式是,想象在光源位置处有一个摄像机。场景中的阴影区域恰好是摄像机无法看到的区域。

A lights eye view of the same scene

同一场景中,光源位置的眼睛所看到的视图

事实上,这正是 Unity 确定阴影位置的方式。光源使用与摄像机相同的原理,来『渲染』光源视角范围内的场景。光源像摄像机一样使用一个深度缓存系统,持续跟踪面向光源的表面;只有位于视线中的表面接受光照,其他所有表面则都在阴影中。这里的深度映射称为 阴影映射(你可以在阴影映射的 维基百科页 中找到更多信息)。

下面的章节将详细介绍 Unity 灯光对象投射阴影的细节。

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