Unity-Manual
简介
Unity 手册
图形
图形概述
光照
光照概述
光源
灯光类型
灯光检视视图
使用灯光
灯光纹理
阴影
阴影
全局光照
摄像机
材质、着色器、纹理
创建和使用材质
标准着色器
内容和上下文
工作流程:金属 vs 镜面
材质参数
渲染模式
漫反射颜色和透明度
金属模式:金属参数
平滑度
法线贴图(凹凸贴图)
高度图
散射贴图
自发光
辅助贴图(细节贴图)和细节蒙板
菲涅耳效应
材质图表
粒子系统
什么是粒子系统?
使用粒子系统
粒子系统入门
简单的爆炸
载具尾气
屏幕特效概述
图层
物理系统
物理系统概述
刚体概述
碰撞器
连接
角色控制器
脚本
脚本概述
创建和使用脚本
变量和检视视图
使用组件控制游戏对象
事件函数
时间和帧数控制
创建和销毁游戏对象
协同程序
特殊文件夹和脚本的编译顺序
事件函数执行顺序
理解自动内存管理
泛型函数
音频
音频概述
动画
动画系统概述
动画剪辑
动画视图指南
使用动画视图
创建动画剪辑
让游戏对象动起来
使用动画曲线
编辑动画曲线
动画控制器
动画控制器资源
动画控制器视图
动画状态机
用户界面 UI
画布 Canvas
基本布局
视觉组件
交互组件
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粒子系统入门
粒子系统入门
本节介绍如何实现常见类型的粒子系统。你可以自由使用文档中所有代码,不受 Unity 的任何限制。
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