动画控制器允许你为一个角色或其他游戏对象安排和维护一组动画。
控制器引用了动画剪辑,并且使用 状态机 来管理各种动画状态和它们之间的转换,可以把状态机认为是一种流程图,或者是一段在 Unity 中用可视化编程语言编写的简单程序。
下面的章节涵盖了 动画系统 Mecanim 提供的控制和序列化动画的主要功能。